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オーディン神殿発掘団 クエスト条件 レベル60以上 準備アイテム 闇のルーン5個、船代800z×最低3回 (加えて、必然的にテレクリ、或いはハエの羽を数十枚) 入手アイテム 古く青い箱、経験値固定700Kで確定 ※このクエストはNPCとの会話で選択肢が色々出るが、依頼を断るような選択以外はどう答えても良い。 ※オーディン神殿03は難易度が高過ぎるので、神殿探索パートはPTよりもソロで頑張った方が早い。 ※馬牌や速度変化ポーションが数個あれば神殿内の敵を振り切るのに役立つだろう(もちろん他人へのMPKには注意) クエスト方法 フィゲルのジョンダの南の[看板](91,152)を読む フィゲル街8時方向(牛がいる下の建物 52,94)の発掘団の建物へ行く。 ※入り口が北のため、標準の視点では見つけにくいので注意。 部屋が右と左に別れていて[ラウラ]と[アレックス]のどちらかのNPCから依頼を受ける。 下記において依頼受けた側のNPCを[依頼人]NPCと記述する。 どちらの依頼を受けても6以降は進行上の変化がない。 オーディン神殿へ行くように言われるので神殿MAPへ行く (船から降りてすぐ戻るだけでもクエストは進行できます) フィゲルに戻り依頼人と会話すると 闇のルーン5つ持ってくるように言われるのでまたオーディン神殿に行って収集する。 (最初から闇のルーンを所持していても再度船から降りないと進行できない。 船から降りればまたすぐ戻っても進行できます) 報酬で青箱が1つもらえ、その後、(どちらから依頼を受けていても)[ラウラ]に話しかけると [アレックス]の会話を盗聴してくるように言われるので、アレックスの部屋へ行き会話を聞く。 [ラウラ]のところへ戻ると再びオーディン神殿へ行き、内側の島の調査するよう指示される。 オーディン神殿03の特定の座標からオーディン神殿地下へ飛ばされる。 個人別に飛ばされるポイントが違う、もしくは時間制限か人数制限によりポイントが変わる可能性がある。 特定のポイントはWPが開いているわけではなく、ある条件を満たしているとそのポイントに近づいた瞬間に 自動的に地下へワープされるようになる。 特定の座標は(179,275)、(283,241)、(288,271)、(320,264)、(266,302)が確認済み。 特定座標は他にもあるかもしれないので情報提供してくれると助かります。 特定の座標の上のマスには入れず、マスに乗ろうとしても弾かれるのが特徴。 入り口が開いていれば特定座標に乗った瞬間に飛ばされるが、開いていなければはじかれてしまうので 別の座標にいく必要がある。あるいはその座標で飛べるようになるまで気長に待つか…。 OWNのフィゲルクエスト情報スレ505で、どの座標で飛ぶことができるのかの法則っぽいものの報告あり 要約すると以下のとおり。 上記特定座標が確認されているもので4カ所あるが、それらを便宜上ABCDとする Aに誰かが入るとAは閉じBが入れるようになる 次にBに誰かが入るとBは閉じCが入れるようになる 以下同 つまり地下に入れる入り口は確認済みのもので4カ所5ヶ所あるが、実際に入れるのは常に1ヶ所のみで 順次入れるポイントが変わっていく。ただし純粋にA→B→C→Dの順なのか、A→D→A→C→B→Dなど のようにランダムなのかは不明。 もっともこの法則は未検証なので、確実ではないことを申し添えておく。 5箇所の内のどの座標が現在有効なのか、各座標に足を運ぶ以外で判別する方法が見つからない限り、 やはり1つずつ巡るしかないようだ。 オーディン神殿地下に飛ばされたら手前側(画面下側)へ行く。 (オーディン神殿地下ではタナトスタワー前のようにかなり遠くまでズーム変更できるので 最大まで視点を引くと結構迫力があります。クエスト内容には関係しませんが雰囲気作りにでも) 突当たりの神殿跡の中央やや上付近に近づくと自動で会話ウインドウが開くので「観察する」を選択する。 数回うろうろして繰り返すと「石を慎重に取る」という選択肢が出るので選ぶ。 神殿が崩れたら、元来た道を戻る。すると自動で会話ウインドウが出て地上へ転送される。 フィゲルへ戻り、発掘団の建物に入ると依頼主2人のNPCが言い争いしている。 助手の[アッシュ]に話しかけると、モロクへ行くように言われる。 モロク南MAPへ出て少し下へ(4,5歩くらい?)歩くと自動会話。選択肢はどちらを選んでも同じ話が聞ける。 話が終わると経験値(700k)を獲得して終了。 終了後に発掘団の建物を訪ねると空き家になっている。
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オーディン戦攻略 オーディン戦攻略使用技 使用魔法 能力 モード変更 戦乙女出現パターン 能力 攻略概要 各担当、ジョブ毎の動き 使用技 TP技名称 範囲 効果 蝉 備考 斬鉄剣 自身中心範囲 即死/heal中はダメージ(約300程)になる 貫通 残HPが10%の時に使用効果範囲とても広い オヴニル ダメージ、防御力ダウン ? ヴァルファズル ダメージ、静寂+呪い ? サンゲタル 強化全消し 消去 HPが10%減るごとに使用食事含む ゲイルレズ 合計10000物理ダメージ、バインド HPが25%減るごとに使用効果範囲広い ユッグ 自身 強力なキラー - 斬鉄剣の後に1回だけ使用 ガグンラーズ 標的中心範囲 ダメージ、テラー ? 使用魔法 ブライガ、バインガ、ブレクガ、スリプガ2、ブリザガ3、ブリザガ4、ドレッドスパイク 能力 HPは約11万ほど。 必要命中420?450程度。 防御力は高い。 強力な闇耐性と引き寄せあり。ダブルアタック、トリプルアタックなし。 グラビデ・スタン・ディスペル・サイレス無効 麻痺・スロウ・エレジー・フィナーレ有効(※魔法回避率がとても高く設定されており、印無しでの魔法はレジストする確率が極めて高い。) モード変更 オーディンのHPが10%削られる度にWS「サンゲタル」を使用し、モードが変化する。 ヴァルファズルを使用するモード、オヴニルと魔法を使用するモード、ガグンラーズを使用するモード、WSを使用しないモードの4つに区分され、初期状態では必ずWSを使用しないモードに設定されている。 1つのモードは初期状態を除いて必ず2回まで選択されるようになっている為、 全8回の「サンゲタル」を境として綺麗に各モードがHP%に応じて割り振られる様になっている。 「斬鉄剣」後はユッグを1回使用し、以後は「ヴァルファズル」、「オヴニル」、「ガグンラーズ」を全て混ぜて使用しだす。 また上記のWS規則に加え、 HP90%~60%の何れかのサンゲタル(台詞「汝が絆~」) HP50%~20%の何れかのサンゲタル(台詞「冥府の魂殿~」) HP10%の斬鉄剣 の直後、計3回のタイミングに渡って戦乙女バルキリーを3体ずつ召喚する。 戦乙女 出現パターン 第一陣 Grimgerde(吟) Schwertleite(赤) Siegrune(竜) 第二陣 Helmwige(赤) Rossweisse(竜) Waltraute(吟) 第三陣 Brunhilde(竜) Gerhilde(竜) Ortlinde(赤) 台詞にて戦乙女召喚か否かの判断が可能になっており 第一陣 戦乙女出現時 「汝が絆、固きこと鋼の如し。 余も軍神ヘリアンと成りて汝と霜を競わん……」 第二陣 戦乙女出現時 「冥府の魂殿に囲われし無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!」 となっている。 能力 各ヴァルキリーのHPは約1万。 スロウ、パライズ、スタン、エレジー、フィナーレ、グラビデ、バインド有効。(※グラビデ、バインドのみレジスト率がかなり高い。) スリプル、ララバイ、リポーズ、ディスペル、サイレス、アスピル無効。 移動速度はとても速い(デーモン並)。 オーディンのHPを次のサンゲタルまで削り込めば、納刀して消滅する。 攻略 概要 HP25%刻みのゲイルレズを軽減する事が肝要であり、かつ計3回来る戦乙女の対策も重要。 ゲイルレズに関してはペットジョブを筆頭に被弾する人数を増やす事が最も確実な対策になると思われる。 魔法が入りにくい為に、スロウ、エレジーなどについては精霊の印付きで担当者間のループをさせる戦術が有効。 ゲイルレズ以外の特殊技については極力被弾する事が無いように、前線で戦うメンバー数は控えめに。 斬鉄剣直前に「オヴニル 魔法」モードが来てしまうとブレクガ→斬鉄剣という最悪の事態もありえる。 その際は前衛はガ範囲からそれた上で後方アタッカーがタイミングを調整し斬鉄剣を任意のタイミングで発生させる必要がある。よって指示は見逃さないように。 斬鉄剣後はユッグのせいでオートアタック、相手をターゲットとした魔法に期待ができないため 遠隔攻撃やWS、契約の履行などのひるまない行動を主体として一気に削るのが望ましい。イカロス等を使うのはこのタイミングで。 前衛は何度も使える食事が必須。各メンバーもできうる限りの薬品準備はしておきたい。 各担当、ジョブ毎の動き 盾役 ナイト モードを瞬時に判別し、適切な行動を心がけたい。早期に治療すべき状態異常はなるべく報告。 戦乙女担当 踊 TP100以上を常に確保しておき、戦乙女登場の際に近付いてサイクロン。 あとは回避装備着用で扇+蝉回し。薬品はあらゆるものを用意し自己回復。 ゲイルレズとサンゲタルで戦乙女POPの可能性があるHP50%のタイミングでは 例外的だがゲイルレズのバインド効果を受けないよう距離を取って被弾しないようにする。 ヒーラーおよびサポ白等の支援ジョブ 白赤学 詩コ/白 深刻な状態異常の回復を最優先。ゲイルレズに備えてMPは温存気味で。 白魔道士等の大ケアルができるジョブにヘイトが集中しないように、ヘイト状況を各々で把握、共有。 印エレジー、スロウ担当 白赤黒詩 毎回各魔法が「入った」「切れた」の報告必須。構成の関係で印付きで打てる者がいなくなった時は 隙あらば該当魔法を繰り返し打つ。 その他の弱体、解除魔法等担当 赤黒詩 ドレスパは必ずフィナーレで消す事(ディスペル無効)。バイオII(あればIII)を筆頭に入れられそうなものは入れておく。 支援ジョブ 詩コ赤召白学など 構成に左右される部分もあるが 歌は基本的には盾にマチマチ、後衛にバラバラ、ペットPTではバラバラ。このあたりは各詩人自身で判断、わからなければ聞く事。 コルセアはペットジョブに有効なロール、ビースト、ドラケン、パペット、エボカーと候補はあるが 召喚士がいるならエボカー必須。獣使いと召喚士が混同しているような場合はエボカー+ビーストなどで良いと思われる。 赤はMPもちにリフレ。赤白、サポ白も含めヘイスト担当は行使できる者同士で事前に決めておく。 盾へのマチマチ、範囲スキン等の前衛に接近する必要がある行動に関してはタイミングを見計らって行う。 サンゲタルのタイミングにうっかり自分自身の強化を消されないように。 ペットジョブ 召獣 ゲイルレズのタイミングには事前にペットをよびだしておき、必ず被弾させる事。 召喚士はリヴァイアサンでの湧水、タイタンによる大地の守りなどをうまく使うと良い。 後方アタッカー 狩コ黒青 ヘイト管理にとにかく気を付けたい。所持ヘイトを減らす意味も込めてゲイルレズはしっかり被弾。 シーフ 遠隔攻撃主体、溜まったTPでだまし討ち+WSが理想的。後衛にコラボレーターを適切に使い タゲが動いた場合は(可能であれば)該当者にアカンプリス。 サポシ、サポ侍等の前衛アタッカー 竜暗侍シ青 など。 だまリキャ毎にだま+WSを盾役に。やばくなったら前線からの退避。基本的にバインド、石化など 薬品で直せない状態回復以外は自己治療になるため、万能薬なども視野に入れた薬品の徹底が必須になってくる。 簡潔に各ジョブの動きを書いただけなので、わからない部分があれば 迷わず質問してください。
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Imponderable data Name アルビオ・オーディン Alias 【カルマテスタメント(業の証明)】 Official position Imperial Fifth PROFILE ABILITY
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MG42 読み:MG42 カテゴリー:Set 作品:ストライクウィッチーズ ATK:(+4) DEF:(+2) 【セット】〔自分の手札を2枚控え室に置く〕 illust:第501統合戦闘航空団 SW-093 T C 収録:トライアルデッキ 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 / ブースターパック 「OS:ストライクウィッチーズ1.00」 フィンジアスの剣よりコストがやや重くなり、耐久も上昇するようになったセットカード。 その分星降る夜にやカーボンで控え室に送られたり、のんびり芋煮会でバウンスされると それだけでハンドアドバンテージを失ってしまうことは留意しておきたい。 トライアル大会ではセットカード除去が1枚も存在せず、先に貼った者勝ちな環境であった。
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No.065「フーディン」 ねんりきポケモン たかさ:1,5m おもさ:48.0kg メガフーディン たかさ:1,2m おもさ:48.0kg タイプと特性 タイプ: エスパー とくせい: シンクロ/せいしんりょく/マジックガード メガフーディン タイプ: エスパー とくせい: トレース 特徴 初代トップメタ。初代害悪。そんし。 ユリゲラーに訴えられ、ポケモンカードゲームではケーシィからいきなり進化する事で有名。 エスパー冷遇の原因とまで言われるポケモンだが、第六世代でメガシンカを獲得! かつての勢いを取り戻せるのか!? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 50 45 135 95 120 非伝説エスパータイプではダルマモードヒヒダルマに次いで第二位、非伝説総合第四位という特攻の高さと、120というやっつけ気味な足の速さが特徴の速攻特殊アタッカー。第六世代で特防が10上昇した。 それだけで非常に強いポケモンではあるのだが、物理耐久が紙なので、ふいうち一撃であっさりと撃沈してしまう。ふいうち使いは全員苦手。ふいうちを持たない相手ならば、きあいだまがあるので突破できないわけではないのだが、命中不安定なので、外すと一発殴られてひぃひぃ言う事になる。 攻撃範囲はそれなりに広く、エスパータイプなので絡め手も得意で、第一世代なので技のバリエーションも多いのだが、メガクチートやキリキザン等、どうにもならない相手が多々いるのがフーディンには辛いところ。 が、実は第五世代でガードシェアを獲得。自身の高い特防が邪魔になるが、防御の高い相手とシェアすれば、ふいうちも耐えられる可能性がある。勿論、相手次第なので安定性は皆無だが。 メガフーディン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 50 60 175 95 150 唯でさえ足が速かったのが更に上昇。デオキシススピードフォルムとテッカニンに次いで第三位というオーバースピードを獲得した。 特攻も大幅強化。メガミューツーYに次いで第二位、非伝説第一位というオーバーパワー。メガフーディンに弱点を突かれて生きていられるポケモンは殆どいない。 「手加減はできん……強くなりすぎてしまったのだ…」と言わんばかりの強化だが、防御は15しか増えていないので相変わらずふいうち一発で死ぬ。強くなりすぎただけで、欠点はまるで補えてない。 というか、メガ化したのはいいが種族値が90しか増えてない。特防が10増えた代償がこれか…… 特性はトレース。通常、通常モードのシンクロやマジックガードで身を守り、自分の物にしたら有用であると思われるポケモンが出てきたらメガシンカするという戦い方ができる。 フィルターをトレースできればふいうちも怖くない!……かも。 育成指南 言うまでも無いが、特殊メインで育てよう。物理は確かに三色パンチを覚えるが、パワートリックでも使わなければあまり役に立たない。はたきおとすやれいとうパンチは魅力的だが… 主力技は勿論サイコキネシス/サイコショック/みらいよち。 サブはシャドーボール/でんげきは/きあいだま/エナジーボール/チャージビーム/くさむすび/マジカルシャイン/シグナルビーム/イカサマ。攻撃技の種類自体は少ないが、範囲はかなり広い。重要度が高いのは対ゴーストのシャドーボール、対ドラゴンのマジカルシャインか。 補助技は勿論豊富。サイドチェンジ/リフレクター/テレキネシス/じこさいせい/めいそう/トリック/ちょうはつ/ひかりのかべ/しんぴのまもり/いちゃもん/スキルスワップ/リサイクル/さしおさえ/でんじは/じこあんじ/いばる/トリックルーム/マジックコート/じゅうりょく/マジックルーム/ワンダールーム/バリアー/アンコール/サイコシフト/ガードスワップ/スキルスワップ/ガードシェア。 欠点を押し付けるガードスワップにガードシェア、足の速さを行かせるいちゃもんにちょうはつにアンコール、定番ながらフーディンにはありがたいリフレクターひかりのかべしんぴのまもりと、バリエーションはかなり豊富。 第六世代でサイコシフトを習得。基本的にメガシンカは全員状態異常に弱いという欠点があるのだが、サイコシフトを持つフーディンは状態異常を相手に押し付ける事ができる。これはメガシンカ勢の中では大きな強みである。 コメント
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MG42(MG3) 1942年に本銃がドイツ軍に制式化された。
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MG3 初期から存在し現在でも使われる大人気のMG。基本的にどのモードでも万能。
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ミルディン・ナンバース [解説] 聖華暦559年〜604年までに聖王国で活躍した剣匠『ミルディン=ミスティス』の打った剣、特に晩年に作られたその作品群の総称。 NO.Ⅰ〜ⅩⅣまでで、人間用と機兵用がセットとなっている。 ミルディンの打つ剣は剣としての性能はもとより装飾も美しく、大変に完成度が高い。 聖王国ではナンバースを軒並み聖剣認定し、有力な貴族や聖騎士が所持していた。 これらの剣は聖剣認定されるほどに素晴らしい出来栄えであり、時として人を狂わせるほどであった。 これらの剣の所有権を巡って争いが起きた事も度々あり、持主が猟奇的な事件を引き起こした事例もある。それ故に"魔性の剣"と呼ばれる事もある。 『ミルディン・ナンバース』は時代が流れる中で段々と散逸していき、聖王国内で現存が確認されているのは三振りのみとなっている。 [聖華暦800年代の所在] NO.Ⅰ『暁(ソル)』 聖華暦590年作成 聖王国 カーライル家所蔵 NO.Ⅱ『明星(スピカ)』 聖華暦591年作成 聖王国 ディノイア家所蔵 NO.Ⅲ 『牙竜(ドラーゲン)』 聖華暦592年作成 第三次聖帝戦争で消失 NO.Ⅳ『調和(アルモニア)』 聖華暦593年作成 帝国 ラズール家が鹵獲 NO.Ⅴ『秩序(オルデン)』 聖華暦594年作成 聖王国 ツベルク家所蔵 NO.Ⅵ 聖華暦595年作成 NO.Ⅶ 聖華暦596年作成 NO.Ⅷ 聖華暦597年作成 NO.Ⅸ『吸血鬼(ヴァンピール)』 聖華暦598年作成 現在行方不明 NO.Ⅹ 聖華暦599年作成 NO.Ⅺ『栄光(グロリア)』 聖華暦600年作成 帝国 リンドブルム家が鹵獲 NO.Ⅻ 聖華暦601年作成 NO.ⅩⅢ 聖華暦602年作成 NO.ⅩⅣ 聖華暦603年作成
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No.065 フーディン(ねんりきポケモン)データタイプ・エスパー 種族値 とくせい 各論 遺伝わざ No.065 フーディン(ねんりきポケモン) データ タイプ・エスパー 4倍 - 2倍 むし、ゴースト、あく 1/2 かくとう、エスパー 1/4 - 種族値 HP 55 ■■■■■ + こうげき 50 ■■■■■ ぼうぎょ 45 ■■■■+ とくこう 135 ■■■■■ ■■■■■ ■■■+ とくぼう 85 ■■■■■ ■■■+ すばやさ 120 ■■■■■ ■■■■■ ■■ とくせい シンクロ 状態異常を相手に感染させる せいしんりょく ひるまない 各論 フーディン・わざ構成論 遺伝わざ わざ名 入手法 .
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SR オーディン:風属性・MP24 覚醒前 覚醒後 基本情報 戦争と死を司る女神。男口調。 パワフル系で暴力で全て解決すればいいと思っている。 ステータス 上から、覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:12342 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:10296 ・Lv 60 :・Lv 75 :・Lv 90 :・Lv 105:・Lv 120:11242 スキル 斬馬力 → 味方の風属性の武を特大UP アビリティ アビリティ1:雷光斬( ) 敵1人に風属性の武を結構UPした攻撃。聖印数+5。消費BP40。制限4回。AP22 アビリティ2:天鳴万雷( ) 敵3人に風属性の武を大きくUPした攻撃。聖印数+5。消費SP4。制限4回。AP25 特記事項(入手方法) 物語1章ボスとして登場。初回のみ契約チャンス有り。 序盤で手に入れることが出来る貴重なSR。 ダイヤ5個で男気見せるのが鉄則。 管理人はそういった情報を全く見ずにやってたので華麗に契約ミスりました\(^o^)/ SR以上確定チケットガチャ